Exin (1960–1990)

Exin (1960–1990): historia, auge y declive de una marca que marcó a varias generaciones

Exin convirtió entre los años 60 y 90 el salón de casa en circuito, castillo, astillero y sala de cine. Scalextric, Exin Castillos, Tente o Cinexin no eran “un juguete más”: eran sistemas que invitaban a montar, ampliar y volver a empezar.

En este artículo repasamos la historia de Exin en su contexto industrial, la evolución de sus principales líneas, el conocido conflicto con LEGO y el declive de la marca a finales de los 80. También explicamos qué ocurre hoy si conservas juguetes Exin en casa y estás pensando qué hacer con ellos.

Exin en la España de los años 60 y 70: industria, licencias y expansión

Exin no aparece de repente en los años 70. Su origen se sitúa en 1951 en Barcelona, como empresa vinculada a productos de plástico que poco a poco orientó su actividad hacia el juguete. Ese detalle es importante: el dominio del plástico y la fabricación industrial marcaría después el tipo de productos que lanzaría.

En 1963 aparece oficialmente como “Exclusivas Industriales, S.A.” en el Boletín Oficial del Estado (13/06/1963), con domicilio en Roger de Flor, 86 (Barcelona) y la dirección telegráfica “EXIN”. Años más tarde, en 1972, figura ya como “Exin Lines Bros., S.A.” en el mismo domicilio, consolidando su estructura empresarial.

Uno de los movimientos más relevantes llega en 1962 con el acuerdo para la distribución y fabricación de Scalextric en España. En una época en la que importar no era sencillo, asociarse con una firma británica permitía fabricar localmente y adaptar el producto al mercado español. El slot encajaba perfectamente con el modelo Exin: circuito ampliable, coches intercambiables y cultura de recambios.

Idea clave: Exin no vendía solo juguetes, vendía sistemas. El niño no compraba “una caja”, entraba en un universo ampliable.

Finales de los 60 y años 70: expansión del catálogo

A finales de los 60 se consolida como juguetera de referencia con el lanzamiento de Exin Castillos, una línea que convirtió la construcción modular en algo visual y casi arquitectónico. No se trataba de competir, sino de crear estructuras que podían permanecer montadas durante días.

En torno a 1968, la prensa recoge la entrada fuerte de Exin en el mundo de la figura de acción mediante acuerdos y adquisiciones industriales vinculadas a Madelman. La estrategia era clara: combinar licencias internacionales con fabricación propia para ganar escala.

También a comienzos de los 70 aparece Cinexin, el proyector doméstico infantil que llevó el cine al salón. Es uno de esos productos que definen una época analógica: sencillo, mecánico y pensado para uso familiar.

1972: el lanzamiento de Tente

En 1972 Exin lanza Tente, su gran apuesta por la construcción modular. La identidad técnica del sistema quedó recogida en documentación de la Oficina Española de Patentes y Marcas, como puede verse en el registro ES-0264387 U, asociado al sistema de construcción desmontable.

Con Tente, Exin amplía su universo y entra en competencia directa en el segmento de construcción modular, incluso con presencia en mercados internacionales.

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La evolución de Exin y sus principales líneas

La evolución de Exin se caracteriza por trabajar juguetes como sistemas completos. Cada línea tenía ampliaciones, accesorios y continuidad.

  • Exin West: variante temática ambientada en el oeste americano, con edificios prefabricados de estilo madera.
  • Madelman: figuras de acción desarrolladas junto a la industria madrileña vinculada a Manufacturas Delgado.
  • Exin Basket y Exin Gol: juegos deportivos domésticos que impulsaban una bola mediante aire a presión accionado por pulsadores.
  • Meccano (fabricación/distribución en España): construcción metálica orientada al montaje técnico.
  • Ibertren: trenes eléctricos a escala N y HO con amplio catálogo de cajas de iniciación y accesorios.
  • Iberama y Trenex: sistemas orientados al modelismo y al tren eléctrico infantil.
  • Scalextric 

    Scalextric fue una de las líneas más representativas de Exin. El circuito eléctrico doméstico convirtió el juego en una experiencia técnica, divertida y repetible.

    Castillos

    Exin Castillos trasladó la construcción modular al terreno medieval. Su atractivo no estaba en competir, sino en crear estructuras cada vez más complejas.

    Tente

    Tente fue la apuesta de Exin por la construcción modular con identidad propia. Con una estructura de encaje específica, logró posicionarse como alternativa en su segmento.

    Cinexin

    Cinexin introdujo el concepto de proyector doméstico infantil. En la época analógica, supuso una forma distinta de entretenimiento dentro del catálogo de Exin.

    Esta diversidad explica por qué Exin tuvo tanta presencia en hogares distintos: no todos tenían un circuito, pero muchos tenían alguna caja de construcción, alguna figura o incluso un tren eléctrico.


    El conflicto de Exin con LEGO explicado con cautela

    Una de las historias más repetidas sobre Exin es su enfrentamiento con LEGO. Existen referencias jurídicas internacionales que citan un caso relacionado con derechos sobre sistemas de construcción modulares.

    Sin embargo, no siempre es sencillo acceder a documentación primaria completa en castellano. Por eso conviene explicar este episodio sin exageraciones: hubo conflicto, hubo debate jurídico, pero no debe simplificarse como un relato épico.

    ¿Quién ganó realmente el litigio?

    El conflicto más citado se relaciona con el caso conocido como Interlego A/S v. Exin-Lines Bros. S.A. (Israel, 1994). La cuestión jurídica no era simplemente “copiar o no copiar”, sino si un sistema de construcción modular —cuya forma viene condicionada por su función técnica— podía protegerse por derecho de autor.

    En este tipo de casos el debate es complejo: cuando una pieza tiene una forma determinada porque “debe encajar”, la protección legal no puede convertir esa solución técnica en monopolio indefinido.

    La resolución israelí es citada en doctrina como precedente sobre los límites del copyright en objetos funcionales. No se trata de una victoria épica en sentido popular, sino de una discusión técnica sobre originalidad y funcionalidad.

    Lo relevante es que Tente siguió teniendo recorrido comercial durante años, lo que demuestra que Exin mantuvo presencia en el mercado tras el litigio.


    El declive de Exin a finales de los 80

    Durante los años 80 el sector del juguete empieza a transformarse. En España se publica el Real Decreto 2330/1985 sobre seguridad en juguetes, y posteriormente el Real Decreto 880/1990, que adapta la normativa a la armonización europea. Esto supone mayores exigencias técnicas, controles y costes de producción.

    En paralelo, aumenta la competencia de producto importado y el mercado se vuelve más sensible al precio.

    1988–1993: crisis y cierre

    La prensa económica recoge que 1988 fue una campaña complicada para Exin, con pérdidas significativas pese a un volumen alto de ventas. El 29 de marzo de 1989 se presenta suspensión de pagos, según informaba El País (30/03/1989).

    Hubo intentos de reestructuración y ajustes de plantilla a comienzos de los 90, pero finalmente el proceso desembocó en el cierre definitivo en 1993 y la fragmentación de sus líneas.

    En resumen:
    • Exin crece con sistemas ampliables (slot, construcción, cine doméstico).
    • En los 80 aumentan las exigencias regulatorias y la presión competitiva.
    • Tras la crisis de 1989, la empresa no logra consolidar su recuperación y cierra en 1993.

    Qué ocurre hoy si conservas juguetes Exin

    Hoy muchas familias todavía conservan Exin en trasteros o armarios. No todos los modelos tienen el mismo interés ni el mismo estado, pero sí existe demanda de lotes completos o piezas concretas.

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